Uddannelsens opbygning
Bacheloruddannelsen i Interactive Technology Engineering varer tre år (6 semestre) og kan efterfølges af en toårig kandidatuddannelse (4 semestre).
Som ingeniør i interaktiv teknologi kommer du til at udvikle teknologiske løsninger, der er tilpasset slutbrugerne. På uddannelsen bliver du introduceret til teori, metoder og værktøjer, som gør dig i stand til at udvikle løsninger med afsæt i viden om både nuværende og fremtidige behov.
Hvert semester er bygget op omkring et hovedtema, som danner rammen om semesterets undervisning og projektarbejde. Allerede fra studiestart bliver du en del af en projektgruppe, hvor du arbejder praksisnært med projekter, der ofte tager udgangspunkt i problemstillinger fra virksomheder.
På 1. semester bliver du introduceret til grundlæggende programmering og interaktionsdesign. Du lærer at skrive objektorienteret kode og opbygger samtidig et matematisk fundament for teknisk problemløsning. Semestret har fokus på brugercentreret design, og du arbejder derfor indgående med personas, scenarier og prototyper som støtte for brugerundersøgelser. Semestret afsluttes med et projekt, hvor du i samarbejde med en ekstern partner arbejder med en konkret designudfordring fra virkeligheden.
På 2. semester fordyber du dig i interaktionsteknologi. Du arbejder med webteknologier, interaktionsteknologi og grundlæggende software engineering, herunder hvordan man indsamler og specificerer softwarekrav. Dine matematiske kompetencer bliver videreudviklet, og du bliver introduceret til interaktionsteknologier og deres implementering i hardware. Semesterprojektet har fokus på udvikling af interaktive systemer med særlig vægt på brugeroplevelsen.
På 3. semester arbejder du med softwaredesign, styresystemer, datahåndtering og udvikling af interaktive systemer. Du lærer om datarepræsentation og softwaredesign. Din viden om udvikling af interaktive systemer udbygges med fokus på at skabe effektive løsninger for brugere i forskellige sammenhænge. Semesterprojektet går ud på at udvikle interaktive prototyper, der integrerer hardware og software og skaber effektive løsninger for de tiltænkte brugere.
På 4. semester flyttes fokus til avancerede webløsninger, kunstig intelligens og immersive digitale oplevelser. Du arbejder med virtual reality og augmented reality med fokus på både de tekniske og kreative aspekter af at udvikle immersive oplevelser og evaluere dem sammen med brugere. Semesterprojektet handler om at udvikle engagerende teknologier til en industriel case.
På 5. semester lærer du om udvikling af mobile systemer og får mulighed for at specialisere dig gennem valgfag. Derudover deltager du i et tværfagligt innovationsprojekt, hvor du udvikler et produkt med potentiale i den virkelige verden og samtidig opbygger kompetencer inden for iværksætteri og teamwork.
På det sidste semester er der fokus på intelligente interaktive systemer. Du får også undervisning i projektledelse og afslutter uddannelsen med et bachelorprojekt.
Her får du mulighed for at anvende den viden, du har opbygget gennem uddannelsen, til at designe og implementere en løsning på en kompleks teknologisk udfordring.