Skip to main content

Uddannelsens opbygning

Spiludvikling og Læringsteknologi er en 3‑årig civilingeniørbachelor på 180 ECTS. Uddannelsen er bygget op omkring seks semestre, hvor hvert semester har et hovedtema, der samler fag, øvelser og projektarbejde.


Undervisningen kombinerer teori, praktisk udvikling, samarbejde i teams og løbende portfolio‑opbygning, så du får både faglig dybde og konkrete erfaringer.

 

Hovedtemaer for de seks semestre

 

1. semester: Spilprogrammering

Du får et solidt teknisk fundament gennem programmering og udvikling af simple spil og interaktive prototyper. Her lærer du grundlæggende logik, strukturer og udviklingsmetoder, uanset om du har programmeringserfaring eller ej.

 

2. semester: Spildesign

Du arbejder med at skabe engagerende spil og interaktive oplevelser. Fokus er på spildesignmetoder, mekanikker, brugeroplevelser og iteration gennem prototyper og playtesting.

 

3. semester: Mødet mellem Menneske og System

Her undersøger du, hvordan mennesker interagerer med teknologi – både kognitivt, følelsesmæssigt og praktisk. Du lærer om interaktionsdesign, brugerstudier og analyse af systemer, så du kan skabe intuitive og meningsfulde løsninger.

 

4. semester: Spilbaseret Læring og AI‑baseret Udvikling

Du lærer, hvordan spil, leg og interaktive teknologier kan understøtte læring, træning og motivation. Samtidig introduceres du til AI‑baserede udviklingsmetoder, f.eks. adaptiv teknologi, automatiseret generering og analyseværktøjer.

 

5. semester: Webudvikling og Embedded Systems

Du udvider din tekniske værktøjskasse med både webudvikling og hardware‑nære systemer. Du lærer at udvikle webapplikationer og arbejder med embedded‑teknologier, hvor software og fysisk teknologi mødes – f.eks. sensorer, små computere eller interaktive installationer.

 

6. semester: Produktion og Projektledelse

Her går du i dybden med udviklingsprocesser fra idé til færdigt produkt. Fokus er på projektledelse, samarbejde, kvalitetssikring og professionelle arbejdsgange. Semestret afsluttes med bachelorprojektet, hvor du viser dine samlede kompetencer.

 

Projektarbejde og portfolio

En stor del af uddannelsen er centreret om projekter, hvor du sammen med dit team udvikler prototyper og løsninger – f.eks. spil, XR‑oplevelser, læringsapplikationer eller fysiske interaktive systemer.


Projekterne gør dig fortrolig med udviklingsprocesser, test, dokumentation og præsentation, og du opbygger en stærk portfolio, som virksomheder lægger stor vægt på.

 

AI som en integreret del af uddannelsen

Kunstig intelligens er indtænkt gennem hele uddannelsen – både som værktøj og som fagligt indhold.
Du lærer at bruge AI i udviklingsprocesser, prototyping, analyse og design og får forståelse for, hvordan AI påvirker teknologi, brugeroplevelser og fremtidens arbejdsgange.

 

Undervisningsformer

 

  • Faglige metodekurser
  • Praktiske laboratorier og værksteder
  • Tværfaglige teamprojekter
  • Brugertest, feedback og iteration
  • Oplæg fra forskere og praktikere
  • Mulighed for virksomhedsophold på 5. semester

 

Bachelorprojekt

Uddannelsen afsluttes med et bachelorprojekt, hvor du arbejder individuelt eller i team om en selvvalgt problemstilling. Projektet kan være et spil, en XR‑oplevelse, et læringsteknologisk system, en AI‑baseret løsning eller et fysisk interaktivt produkt.

You can read descriptions of the individual subjects by clicking on them in the study course diagram below. On mobile phones, the diagram is best viewed in landscape mode.

Eksempel på skema

Herunder ser du et eksempel på, hvordan et ugeskema kan se ud for en studerende på 1. semester af spiludvikling og læringsteknologi. Skemaet varierer fra uge til uge, men der kan som udgangspunkt være skemalagt undervisning på hverdage i tidsrummet 8-18. Du har naturligvis pauser i løbet af dagen, fx ’det akademiske kvarter’ eller frokostpause.

Mandag
Tirsdag
Onsdag
Torsdag
Fredag

Spildesign
08:00 - 12:00

Undervisning

Matematik for civilingeniører
10:00 - 12:00

Øvelser

Introduktion til Objektorienteret Programmering
10:00 - 12:00

Forelæsning

Spildesign
08:00 - 10:00

Lektiecafé

Introduktion til Objektorienteret Programmering
10:00 - 12:00

Forelæsning

Spilprogrammering
12:00 - 16:00

Undervisning

Introduktion til Objektorienteret Programmering
12:00 - 14:00

Øvelser

Matematik for civilingeniører
10:00 - 12:00

Forelæsning

Introduktion til Objektorienteret Programmering
12:00 - 14:00

Øvelser

Se flere eksempler på ugeskemaer her.


  • Studenterprojekter

    Super Trash Wizard

    Det kan være en kedelig og tidskrævende opgave at sortere skrald. Og så er det ofte uklart, hvordan et bestemt stykke affald skal sorteres. Ikke desto mindre er affaldssortering og genbrug en vigtig del af den grønne omstilling i verden. Spillet "Super Trash Wizard" er et spil, der drejer sig om at sortere skrald. Spillet er designet som en læringsteknologi og er beregnet til at lære sine brugere om genbrug og affaldssortering på en sjov og legende måde.

  • Studenterprojekter

    Øko-shopping

    Vi har skabt en digital prototype, hvor vi viser, hvordan mærkning af fødevarer kan øge købers bevidsthed om produktøkologi. Med projektet og spillet vil vi vække en interesse for betydningen af udviklingen af en kompakt og letforståelig mærkning af fødevarer og for producentens rolle i klimaspørgsmål. Vi har ønsket at gøre information om økologi og bæredygtighed til små sjove informationsbidder, samtidig med at det effektivt ændrer køberadfærden.

  • Studenterprojekter

    Skrap til Skrald

    En af ændringerne er at motivere borgerne til at sortere deres skrald oftere. Baseret på en tidligere undersøgelse af Miljøstyrelsen, er en af de fremtrædende faktorer i at motivere borgerne til at sortere deres skrald viden om, hvordan skraldet håndteres efter sorteringen og hvordan det genanvendes/genbruges. Vi har udviklet en app, designet til at informere borgerne om, hvordan skraldet håndteres efter sortering, på en interessant og engagerende måde, ved hjælp af en kombination af spil, videoer og tekst.