Spring til hovedindhold
DA / EN

Hvordan er Interactive Technology Engineering opbygget?

Bacheloruddannelsen i Interactive Technology Engineering varer 3 år, og hvert studieår er opdelt i 2 semestre. Du lærer at skabe de systemer, der forbinder den digitale verden med mennesker.

Du kombinerer teknologisk ingeniørfaglighed med kreativt design og brugerforståelse, så du kan udvikle løsninger, der fungerer naturligt og meningsfuldt for brugerne i hverdagen. Der indgår projektforløb i studietiden så du lærer at arbejde som en ingeniør med at udtænke, designe og implementere faktiske systemer og produkter.

Der er også mulighed for udvekslingsophold i løbet af studietiden.

Det første år på Interactive Technology Engineering giver dig færdigheder til at grundlæggende programmering, brugercentreret design og udvikling af interaktive systemer. Hvert semester er baseret på et hovedtema, som vil være centrum for semestrenes teori- og projektarbejde.

Allerede ved studiestart bliver du en del af en projektgruppe, hvor du kommer til at arbejde med projekter, som ofte har fokus på problemstillinger hentet fra virksomheder.

På 1. semester bliver du introduceret til grundlæggende programmering og interaktionsdesign. Du lærer at skrive objektorienteret kode og opbygger samtidig et matematisk fundament for teknisk problemløsning.

Semestret har fokus på brugercentreret design, og du arbejder derfor indgående med personas, scenarier og prototyper som støtte for brugerundersøgelser. Semestret afsluttes med et projekt, hvor du i samarbejde med en ekstern partner arbejder med en konkret designudfordring fra virkeligheden.

På 2. semester fordyber du dig i interaktionsteknologi. Du arbejder med webteknologier, interaktionsteknologi og grundlæggende software engineering, herunder hvordan man indsamler og specificerer softwarekrav.

Dine matematiske kompetencer bliver videreudviklet, og du bliver introduceret til interaktionsteknologier og deres implementering i hardware. Semesterprojektet har fokus på udvikling af interaktive systemer med særlig vægt på brugeroplevelsen.

Det andet år på Interactive Technology Engineering giver dig færdigheder til at udvikle velfungerende og engagerende interaktive systemer.

På 3. semester arbejder du med softwaredesign, styresystemer, datahåndtering og udvikling af interaktive systemer. Du lærer om datarepræsentation og softwaredesign. Din viden om udvikling af interaktive systemer udbygges med fokus på at skabe effektive løsninger for brugere i forskellige sammenhænge.

Semesterprojektet går ud på at udvikle interaktive prototyper, der integrerer hardware og software og skaber effektive løsninger for de tiltænkte brugere.

På 4. semester flyttes fokus til avancerede webløsninger, kunstig intelligens og immersive digitale oplevelser. Du arbejder med virtual reality og augmented reality med fokus på både de tekniske og kreative aspekter af at udvikle immersive oplevelser og evaluere dem sammen med brugere.

Semesterprojektet handler om at udvikle engagerende teknologier til en industriel case.

Det tredje år på Interactive Technology Engineering giver dig færdigheder i innovative digitale løsninger og intelligente interaktive systemer.

På 5. semester lærer du om udvikling af mobile systemer og får mulighed for at specialisere dig gennem valgfag. Derudover deltager du i et tværfagligt innovationsprojekt, hvor du udvikler et produkt med potentiale i den virkelige verden og samtidig opbygger kompetencer inden for iværksætteri og teamwork.

På det sidste semester er der fokus på intelligente interaktive systemer. Du får også undervisning i projektledelse og afslutter uddannelsen med et bachelorprojekt.

Her får du mulighed for at anvende den viden, du har opbygget gennem uddannelsen, til at designe og implementere en løsning på en kompleks teknologisk udfordring.

Eksempel på skema

Skemaet varierer fra uge til uge, men du har typisk 15 timer med undervisning, 12 timer med projektarbejde.

Dertil kommer ikke skemalagt arbejde som selvstudie, opgaveløsning og projektarbejde. Det arbejde planlægger du selv, og det kan foregå på campus eller hjemme.

Herunder ses et eksempel fra 1. semester.

Mandag
Tirsdag
Onsdag
Torsdag
Fredag
Kl. 8.30-12.30
Interaction Design
Undervisning
Kl. 8.30-12.30
Semester Project: Design and Programming Human-Centered Software
Projektarbejde
Kl. 8.30-10.30
Discrete Mathematics
Undervisning
Kl. 8.30-10.30
Introduction to Programming
Undervisning
Kl. 8.30-12.30
Semester Project: Design and Programming Human-Centered Software
Projektarbejde
Kl. 10.30-12.30
Semester Project: Design and Programming Human-Centered Software
Projektarbejde
Kl. 10.30-12.30
Discrete Mathematics
Holdtimer
 
Kl. 13.00-16.00
Semester Project: Design and Programming Human-Centered Software
Undervisning
Kl. 13.00-15.00
Semester Project: Design and Programming Human-Centered Software
Projektarbejde
Kl. 13.00-15.00
Introduction to Programming
Undervisning

Valg og muligheder

En del af tredje år består af valgfag, som giver dig mulighed for at specialisere dig inden for specifikke fagområder. Du kan også vælge at læse et semester på et universitet i udlandet.

Allerede ved studiestart bliver du en del af en projektgruppe og du kommer hvert semester til at arbejde med projekter, som ofte har fokus på problemstillinger hentet fra industrien. I løbet af uddannelsen får du mulighed for mere og mere selvstændigt at sætte fokus for projekterne.

Mulige kandidatuddannelser

Bacheloruddannelsen i Interactive Technology Engineering er det første skridt på vejen til at blive civilingeniør. Du har retskrav på optagelse på kandidatuddannelsen i Interactive Technology Engineering. Det betyder, at du er garanteret en plads, når du har afsluttet bacheloren.

Her fuldender du uddannelsen og opnår titlen civilingeniør.

  • Kandidaten i Interactive Technology Engineering åbner i 2028.

Øvrige muligheder

Bemærk at der kan være krav om specifikke valgfag for de forskellige linjer på Software Engineering. 


En trappe brugt til at illustrere muligheden for videreuddannelse