Skip to main content
DA / EN

Uddannelsens opbygning

Kandidatuddannelsen varer to år og bygger oven på en relevant treårig bacheloruddannelse.

Du kan specialisere dig inden for følgende fire områder:

Interaction Technologies and Games

Specialiseringen kombinerer software engineering med praktisk erfaring i design af digitale produkter og interaktive systemer – fra webapplikationer til virtual reality og intelligente enheder. Du lærer at skabe innovative, brugercentrerede teknologier, der forbedrer måden, mennesker kommunikerer, lærer og interagerer digitalt.

Bliv klogere på uddannelsen her

Modifiable and Interactive Software

Specialiseringen kombinerer software engineering med praktisk erfaring i at designe software, som nemt kan tilpasses over tid for at imødekomme ændrede brugerbehov eller nye teknologikrav på hele softwareteknologistakken.

Bliv klogere på uddannelsen her 

Scalable and Reliable Software

Specialiseringen kombinerer software engineering med praktisk erfaring i at designe store og komplekse softwaresystemer, som kan skalere i ydeevne med stigende antal brugere, datamængder eller andre parametre – uden at gå på kompromis med systemets pålidelighed.

Bliv klogere på uddannelsen her

Cyber-Security and Data Intelligence (udbydes i Sønderborg)

Specialiseringen kombinerer software engineering med praktisk erfaring i at designe cybersikre og dataintelligente industrielle systemer med innovative funktioner, adaptiv intelligens og høj sikkerhed.

Bliv klogere på uddannelsen her

Første semester

På første semester opnår du viden og erfaring med videnskabelige metoder og avancerede metoder inden for Software Engineering. Størstedelen af tiden bruges på kurser med avancerede emner inden for specialiseringen på kandidatuddannelsen.

Andet semester

På andet semester studerer du avancerede emner inden for specialiseringskurserne. Et forskningsorienteret projekt giver mulighed for at arbejde med videnskabelige metoder inden for specialiseringen og omsætte viden til udvikling af ny viden i området.

Tredje semester

Tredje semester fokuserer på innovation og udvikling inden for specialiseringen med henblik på at prototype et nyt produkt eller service, der adresserer eksisterende eller vækstmarkeder. Halvdelen af semesteret består af valgfag. Du kan vælge at bruge dele af valgfagene som en del af specialearbejdet i tredje semester. Et alternativ er et virksomhedsprojekt eller et projekt, hvor du udvikler en forretningsidé i samarbejde med et startup-hub.

Fjerde semester

På fjerde semester skriver du speciale i Software Engineering.

Gå i dybden med de fire specialiseringer her

Interaction Technologies and Games

Uddannelsen Interaction Technologies and Games (ITG) giver dig mulighed for at blive professionel teknisk ekspert i mødet mellem mennesker og teknologi og i at realisere kreative projekter i tværfaglige teams på alle niveauer.

Du bliver godt rustet til at være med til at skabe fremtidens apps, spil og digitale løsninger i de kreative industrier og i andre brancher, uanset om målet er underholdning, læring, træning, sundhed eller uddannelse. Fra at opbygge en virksomhed til at gøre en forskel i verden står spil og andre interaktive teknologier helt centralt i udviklingen. Vær med til at drive den udvikling.

Hvorfor specialisere sig i Interaction Technologies and Games

Som studerende på specialiseringen Interaction Technologies and Games på kandidatuddannelsen i Software Engineering ønsker du at være innovator dér, hvor mennesker møder teknologi. Spil og leg er blandt de stærkeste drivkræfter for engagement og handling og anvendes bredt i de kreative industrier, både til underholdning og i arbejdssammenhænge.

Du forstår behovet for at være teknisk ekspert og samtidig lære metoder og værktøjer inden for design, udvikling og forskning. Du ønsker ikke blot at skabe spil eller andre interaktive teknologier, men også at arbejde med de nyeste innovationer og udvide grænserne for, hvad der er muligt. Samtidig ved du, at engagerende oplevelser kræver mange forskellige kompetencer, og at teamwork er en grundlæggende drivkraft i den kreative sektor.

Du forstår også, at forretningsmæssige kompetencer er nødvendige for at kunne skabe rammerne for de interaktive produkter, du drømmer om at udvikle.

Uddannelsen kombinerer software engineering med praktisk erfaring i design af digitale produkter og interaktive systemer, fra webapplikationer til virtual reality og intelligente enheder. Den forbereder dig på at skabe innovative, brugercentrerede teknologier, som styrker måden, mennesker forbinder sig, lærer og interagerer med den digitale verden på.

Uddannelsen giver fremragende karrieremuligheder. De kompetencer, du opnår gennem kandidatuddannelsen i Software Engineering med ITG-specialiseringen, er i høj grad anvendelige i de kreative industrier og langt ud over disse.

Specialiseringskurser

Ligesom de øvrige specialiseringer omfatter ITG-uddannelsen fire kernemoduler på 1. og 2. semester samt en række projektkurser med fokus på spil og interaktion. I hvert forløb udvikler du et projekt til din professionelle portfolio.

  • Modern Game Development (1. semester)
    Du lærer at udvikle 3D-spil og simulationer i Unreal Engine ved hjælp af moderne arbejdsmetoder.

    Kurset introducerer metoder til moderne spiludvikling med fokus på Unreal Game Engine, som er en af de to største spilmotorer. Du får en praktisk introduktion til det underliggende C++-sprog gennem sammenligning med C# og Java, som du har arbejdet med på bacheloruddannelsen i GDLT.

  • Game AI in Practice (1. semester)
    Du arbejder med avancerede AI-teknikker i spil og 3D-applikationer.

    Kurset viser, hvordan moderne AI kan anvendes til at skabe mere intelligente og dynamiske spil og interaktive 3D-applikationer. Du undersøger, hvordan AI kan spille spil, styre karakterer, generere indhold som baner, miljøer og assets samt påvirke spilleroplevelsen. Der arbejdes med værktøjer som Python-baserede AI-frameworks, Unity (C#) og Unreal Engine (C++), men du kan også vælge andre platforme.

  • Design of Metaverse Experiences (2. semester)
    Du designer interaktive oplevelser på tværs af virkeligheder og teknologier.

    Kurset giver dig mulighed for at udforske, hvad metaverset betyder i praksis gennem udvikling af konkrete prototyper baseret på avancerede teknologier. Det kan være VR, AR, MR, digitale tvillinger, AI, robotteknologi og indlejrede sensorer eller en kombination heraf. I mindre grupper designer og udvikler du en metaverse-oplevelse målrettet områder som sundhed, spil, uddannelse eller simulationsbaseret træning.

  • Advanced Interaction Design (2. semester)
    Du videreudvikler og professionaliserer dine kompetencer inden for interaktionsdesign.

    Kurset henvender sig til studerende med grundlæggende viden om interaktionsdesign. Der arbejdes i dybden med brugeroplevelse, fra den kognitive psykologi bag brugeradfærd til praktisk design for nye teknologier som augmented reality og virtual reality.

Derudover giver kandidatuddannelsens projektkurser mulighed for at udvikle yderligere portfolio-projekter.

  • Engineering Research in Software (2. semester)
    Udvikling af avancerede systemer til løsning af problemstillinger inden for teknologi og spil i samarbejde med eksperter fra SDU Metaverse Lab.
  • Engineering of Innovative Software (3. semester)
    Introduktion til entreprenørskab med fokus på agile startups, forretningsmodeller, prototyper og pitching inden for specialiseringens erhvervsområder.

Valgfag giver mulighed for yderligere specialisering, og kandidatspecialet på 4. semester giver dig mulighed for at demonstrere dine kompetencer i et større, selvstændigt projekt, enten individuelt eller i en gruppe.

Hvad gør specialiseringen særlig?

Specialiseringen i Interaction Technologies and Games handler om at forske i, udvikle og forstå spil og interaktive teknologier i forskellige sammenhænge. Der er fokus på, hvordan spil og interaktive produkter skaber mening for mennesker og påvirker samfundet, for eksempel inden for uddannelse og sundhed.

  • Uddannelsen bygger direkte videre på bacheloruddannelsen i Game Development and Learning Technologies (GDLT) og videreudvikler dine tekniske, designmæssige, forskningsmæssige, ledelsesmæssige og projektorienterede kompetencer. Samtidig tilføjes entreprenørskab og grundlæggende forretningsforståelse.
  • Du lærer at anvende branchestandarder inden for designmetoder og teknologier, AI-værktøjer, eksperimentelle og analytiske metoder, kritisk tænkning og videnskabelig forskning til at drive innovation, design og udvikling.
  • Uddannelsen giver dig kompetencer til at lede kreative teams og anvende avancerede teknologier til at udvikle spil, digitale produkter og løsninger på virkelige problemstillinger.

Målet er at give dig en solid forståelse af forsknings-, design- og udviklingsprocesserne bag spil og interaktive produkter i de kreative industrier, herunder uddannelse, sundhed og kultur. Uddannelsen bygger videre på det stærke tekniske fundament fra GDLT-bacheloruddannelsen og indeholder omfattende projektarbejde, hvor du udvikler flere produkter fra idé til færdigt resultat og opbygger en bred portfolio, der dokumenterer dine kompetencer.

ITG-uddannelsen udbydes af SDU Metaverse Lab, som er en forskningsenhed under Mærsk Mc-Kinney Møller Instituttet ved Det Tekniske Fakultet på Syddansk Universitet. Medarbejderne tæller nogle af de højest rangerede forskere inden for spil og interaktive teknologier og samarbejder aktivt med de kreative industrier i Danmark og internationalt.

De fleste har desuden erfaring fra industrien og har arbejdet med spil og interaktive produkter i både startups og globale teknologivirksomheder. Det sikrer, at de kompetencer, du opnår, er relevante både inden for og uden for de kreative industrier.

Karrieremuligheder

De kompetencer, du opnår gennem kandidatuddannelsen i Software Engineering med ITG-specialiseringen, er bredt anvendelige i de kreative industrier og i andre brancher. Kandidater kan varetage en lang række stillinger i private og offentlige organisationer, for eksempel inden for kreative erhverv, sundhed, telekommunikation, teknologi, robotteknologi, uddannelse og underholdning.

Du kan opbygge en karriere i Danmark eller internationalt og arbejde i virksomheder og organisationer af forskellig størrelse. Din profil passer til mange typer stillinger i både private virksomheder og offentlige institutioner, med særlig styrke i kombinationen af teknisk ekspertise, designforståelse og evnen til at engagere brugere. Kandidater har også særlige kompetencer inden for uddannelse, sundhedsapplikationer og offentlige digitale løsninger og kan arbejde på tværs af interaktive platforme.

Uddannelsen giver desuden et solidt grundlag for job inden for applikationsudvikling, konsulentarbejde og offentlige institutioner samt for at forfølge entreprenante ambitioner.

Eksempler på jobfunktioner er:

  • Spilprogrammør, gameplay-programmør, engine-programmør, AI engineer, dataanalytiker, game designer, level designer, producer, QA-manager og brugerforsker inden for spil samt tilsvarende roller i de kreative industrier.

  • Softwaredesigner, softwareudvikler, systemdesigner og -integrator, front-end IT-arkitekt, interaktionsdesigner og systemdesigner.
  • Databaseprogrammør, webudvikler, 3D-programmør, grafisk udvikler, ingeniør inden for medicoteknologi, hardwaredesigner og systemdesigner.
  • UX/UI engineer, prototypeingeniør og VR/AR-udvikler.
  • Organisatoriske funktioner som projektleder, softwarekvalitetsingeniør, IT-strategiansvarlig samt konsulentroller som IT-konsulent, designkonsulent eller brugerforsker.
  • Forsknings- og undervisningsstillinger som forsker og underviser.

Særligt kvalificerede ansøgere har mulighed for at fortsætte som ph.d.-studerende .

Global konkurrenceevne og efterspørgsel

Kandidatuddannelsen i Software Engineering med specialisering i Interaction Technologies and Games forbereder dig på at designe og udvikle moderne software og hardware, som mennesker faktisk ønsker at bruge. Du opnår stærke kompetencer inden for brugercentreret design, programmering og interaktive systemer, som også driver udviklingen inden for Industry 4.0, intelligente teknologier og immersive oplevelser som spil og AR/VR.

I Europa og globalt er der stigende efterspørgsel efter ingeniører, der forstår interaktive og digitale systemer, fra spil og virtuelle miljøer til robotteknologi, IoT og AI-baserede applikationer. Du lærer at udvikle fleksible systemer, arbejde med data og træffe velbegrundede design- og ingeniørmæssige beslutninger. Det er afgørende kompetencer for udviklingen af næste generation af intelligente og responsive produkter i både underholdningsindustrien og erhvervslivet.

Når du dimitterer, vil du være stærkt positioneret til karrierer i mange forskellige brancher, hvor den digitale transformation går hurtigt. Uddannelsen giver dig ikke kun teknisk dybde, men også evnen til at arbejde på tværs af fagligheder, tænke kritisk og bidrage til innovative teams på et globalt og konkurrencepræget arbejdsmarked.

Modifiable and Interactive Software

Software Engineering Specialisering i Modifiable and Interactive Software

Specialiseringen kombinerer software engineering med praktisk erfaring i at designe software, som nemt kan tilpasses over tid for at imødekomme ændrede brugerbehov eller nye teknologikrav på hele softwareteknologistakken. Du bliver rustet til at udvikle brugercentreret software, der understøtter organisatoriske og forretningsmæssige behov, og som kan vedligeholdes over tid. Du vil være godt klædt på til at skabe anvendelige apps og softwaresystemer i alle brancher – uanset om målet er brugervenlighed eller nem vedligeholdelse.

Hvorfor specialisere dig i Modifiable and Interactive Software?

En kandidat i Software Engineering med specialisering i Modifiable and Interactive Software er ideel for dig, der ønsker at skabe software, som udvikler sig med brugerbehov og leverer fremragende brugeroplevelser. I dagens hurtigt foranderlige digitale verden skal applikationer være tilpasningsdygtige, vedligeholdelsesvenlige og interaktive for at forblive relevante og konkurrencedygtige.

Specialiseringen fokuserer på avancerede teknikker til design af fleksible arkitekturer, implementering af brugercentrerede grænseflader, brug af AI til softwareudvikling og sikring af sømløs interaktion på tværs af platforme. Du opnår ekspertise i usability engineering, modulært design og adaptive systemer – kompetencer, der er afgørende i mange brancher, fx mobilapps og virksomhedssoftware. Ved at mestre disse områder bliver du innovator, der kan skabe software, som ikke blot fungerer, men også understøtter brugerne og tilpasser sig fremtidige udfordringer.

Specialiseringskurser

Programmet dækker fire kernekurser på 1. og 2. semester samt en række projektkurser:

Advanced Software Architecture and Analysis (10 ECTS)
Kurset behandler avancerede emner inden for softwarearkitektur og -analyse samt formelle sprog og verifikationsteknikker til beskrivelse og analyse af softwaresystemer.

End-User Development (10 ECTS)
Kurset omfatter end-user development, programmering og software engineering, herunder HCI, low-code programmering og Generative AI.

Advanced Interaction Design (10 ECTS)
Udbyg og professionalisér fremtidsklar kompetence inden for interaction design.

Model-based Software Development (10 ECTS)
Lær hvordan man automatisk genererer software, tilpasset en given problemstilling, baseret på model-drevet softwareudvikling.

Derudover giver projektkurserne mulighed for yderligere porteføljeprojekter:

  • Engineering Research in Software (2. semester) – Skab avancerede systemer til løsning af problemer på tværs af teknologi og software i samarbejde med SDU Software Engineering-eksperter.

  • Engineering of Innovative Software (3. semester) – Introduktion til iværksætteri, agile startups, forretningsmodeller, prototyping og pitching inden for specialiseringens område.

Valgfag giver mulighed for yderligere specialisering, og på 4. semester skriver du speciale, hvor du kan demonstrere din faglige dygtighed i et selvstændigt eller gruppebaseret projekt.

Hvad gør specialiseringen særlig?

  1. Specialiseringen er en del af et hurtigt voksende forskningsmiljø i Software Engineering på SDU med fokus på brugerorienteret software engineering, softwarearkitektur og brugerinteraktion.
  2. Studiemiljøet er inkluderende og imødekommende.
  3. Der er tæt samarbejde med lokal industri samt et levende startup-miljø.
  4. Kandidater fra specialiseringen har fremragende karrieremuligheder i industri, startups eller inden for forskning.

Scalable and Reliable Software

Software Engineering Specialisering i Scalable and Reliable Software

Specialiseringen kombinerer software engineering med praktisk erfaring i at designe store og komplekse softwaresystemer, som kan skalere i ydeevne med stigende antal brugere, datamængder eller andre parametre – uden at gå på kompromis med systemets pålidelighed. Du bliver rustet til at udvikle innovative teknologier og systemer med høj skalerbarhed og robusthed. Specialiseringen omfatter avancerede emner inden for softwarearkitektur, softwareteknologi og systemoptimering. Du vil være godt klædt på til at skabe komplekse softwareinfrastrukturer og platforme, der kan understøtte alt fra små til store organisationer – uanset anvendelsesområde.

Hvorfor specialisere dig i Scalable and Reliable Software?

Moderne softwaresystemer skal kunne håndtere store datamængder, millioner af brugere og komplekse distribuerede miljøer, samtidig med at pålidelighed og sikkerhed opretholdes. Specialiseringen giver dig avanceret viden om design, udvikling og vedligeholdelse af software, der kan skalere effektivt og levere stabil ydeevne under krævende forhold.

Kandidater opnår ekspertise i avancerede teknologier, skalerbare arkitekturer og performanceoptimering – kompetencer, der er eftertragtede i brancher som finans, sundhed, e-handel og AI. Ved at mestre disse områder kan du bidrage til opbygning af robuste systemer, som driver kritiske applikationer globalt, samtidig med at du skaber gode karrieremuligheder og meningsfuld indflydelse.

Specialiseringskurser

Programmet dækker fire kernekurser på 1. og 2. semester samt en række projektkurser:

Big Data and Data Science Technologies (10 ECTS)
Lær at bygge skalerbare dataløsninger og pipelines.

Advanced Software Architecture and Analysis (10 ECTS)
Behandler avancerede emner inden for softwarearkitektur og -analyse samt formelle sprog og verifikationsteknikker til beskrivelse og analyse af softwaresystemer.

Software Technologies for Internet of Things (10 ECTS)
Lær effektivt og skalerbart at indsamle og bearbejde data fra den fysiske verden.

Model-based Software Development (10 ECTS)
Lær at automatisk generere software tilpasset en given problemstilling, baseret på model-drevet softwareudvikling.

Projektkurserne giver mulighed for yderligere porteføljeprojekter:

  • Engineering Research in Software (2. semester) – Skab avancerede systemer til løsning af problemer på tværs af teknologi og software i samarbejde med SDU Software Engineering-eksperter.

  • Engineering of Innovative Software (3. semester) – Introduktion til iværksætteri, agile startups, forretningsmodeller, prototyping og pitching inden for specialiseringens område.

Valgfag giver mulighed for yderligere specialisering, og på 4. semester skriver du speciale, hvor du kan demonstrere din faglige dygtighed i et selvstændigt eller gruppebaseret projekt.

Hvad gør specialiseringen særlig?

  1. Specialiseringen er en del af et hurtigt voksende forskningsmiljø i Software Engineering på SDU med fokus på softwarearkitektur og softwareteknologi.
  2. Studiemiljøet er inkluderende og imødekommende.
  3. Der er tæt samarbejde med lokal industri samt et levende startup-miljø.
  4. Kandidater fra specialiseringen har fremragende karrieremuligheder i industri, startups eller inden for forskning.

Cyber Security And Data Intelligence In Sønderborg

Uddannelsesstruktur

Kandidatuddannelsen varer to år og bygger oven på en relevant treårig bacheloruddannelse.

Du vil specialisere dig i software engineering med praktisk erfaring i at designe cybersikre og dataintelligente industrielle systemer, som tilbyder innovative funktioner med adaptiv intelligens og høj sikkerhed. Uddannelsen klæder dig på til at udvikle systemer med datalinjer, kunstig intelligens-komponenter og avancerede cybersikkerhedsfunktioner.

Første semester

På første semester får du viden og erfaring med videnskabelige metoder og avancerede metoder inden for Software Engineering. Du vil bruge størstedelen af tiden på to kurser med avancerede emner inden for specialiseringen:

Machine Learning and Big Data Analytics (10 ECTS)
Avancerede emner inden for big data-teknologier, distribueret datalagring og processeringsrammer samt metoder til big data-analyse, inklusiv skalerbare maskinlæringsteknikker.

Cryptology – in essence (10 ECTS)
Klassisk kryptografi, blokcifre, RSA, digitale signaturer, nøgleudvekslingsprotokoller, diskrete logaritmer, secret sharing-schemes og kvantesikker kryptologi.

Andet semester

På andet semester studerer du avancerede emner i specialiseringskurserne:

Advanced Artificial Intelligence (10 ECTS)
Nyeste AI-teknikker og deres anvendelse i reelle systemer.

Advanced Cyber-Security (10 ECTS)
Sårbarhedsvurderinger, sikkerhedsstyringssystemer, risikovurdering, privatliv, compliance og trusselsdetektion.

Et forskningsorienteret projekt giver mulighed for at arbejde med videnskabelige metoder og skabe ny viden inden for specialiseringen.

Tredje semester

Tredje semester fokuserer på innovation og udvikling, herunder prototyping af nye produkter eller services. Halvdelen af semesteret består af valgfag, som kan inkludere et virksomhedsprojekt eller samarbejde med en startup.

Fjerde semester

På fjerde semester skriver du speciale i Software Engineering.

Hvad gør uddannelsen særlig?

  1. Uddannelsen er indlejret i et hurtigt voksende forskningsmiljø på SDU med fokus på software engineering, cybersikkerhed og kunstig intelligens.
  2. Studiemiljøet er inkluderende og imødekommende.
  3. Der er tæt samarbejde med lokal industri samt et levende startup-økosystem.
  4. Kandidater har fremragende karrieremuligheder inden for industri, startups og forskning.

 

Eksempel på skema

Herunder ser du et eksempel på, hvordan et ugeskema kan se ud for en studerende på 1. semester. Skemaet varierer fra uge til uge, men der kan som udgangspunkt være skemalagt undervisning på hverdage i tidsrummet 8-18. Du har naturligvis pauser i løbet af dagen, fx ’det akademiske kvarter’ eller frokostpause.

Mandag
Tirsdag
Onsdag
Torsdag
Fredag

Advanced Software Architecture and Analysis
08:00 - 12:00

Undervisning

 

 

 

End-User Development
08:00 - 12:00

Øvelser

Big Data and Data Science Technology
12:00 - 16:00

Undervisning

End-User Development
12:00 - 16:00

Undervisning 

Advanced Software Architecture and Analysis
12:00 - 16:00

Undervisning 

Scientific Methods
12:00 - 16:00

Undervisning

Advanced Software Engineering Methodologies
12:00 - 16:00

Undervisning 

Se flere eksempler på ugeskemaer her.