Hvert semester er opbygget omkring et tema. Og med udgangspunkt i temaet inddrages de relevante kurser og fag.
1. semester: Discovery
2. semester: Mekanisk interaktion
3. semester: Elektronisk interaktion
4. semester: Intelligent interaktion
5. semester: Interaktive produkter
6. semester: Virksomhedspraktik
7. semester: Afgangsprojekt
1. semester: Discovery
I første semester er temaet 'Discovery' - opdagelse. Det giver et overblik over hele interaktivt design-feltet gennem en serie mindre projekter:
Hvordan forstår man menneskets arbejde og fritid?
Hvad er teknologi?
Hvad er interaktion?
Hvordan gennemfører man design?
Hvordan fungerer en virksomhed?
Projekterne giver en række grundlæggende redskaber til resten af studiet. Og samtidig introducerer de den pædagogik, uddannelsen bygger på:
At du prøver at udforske tingene selv, før vi bygger begreber, teori og metoder på. Så interaction design er en uddannelse, hvor du selv lærer at undersøge og afklare.
2. semester: Mekanisk interaktion
Når brugere pakker produktet ud, monterer det på væggen, forbinder ledninger eller sætter batterier i, er det en form for interaktion. Den slags designer ikke sig selv. 'Nogen' må planlægge interaktionen i en balance mellem materialers muligheder og menneskets evner. I interaction design-uddannelsen kombinerer vi derfor undervisning i mekanik og materialer med ergonomi, som handler om menneskets mål og egenskaber.
3. semester: Elektronisk interaktion
Det er også interaktion, når brugere aflæser displays, drejer på knapper, lytter eller taler til produktet. Også her kræver et godt design, at designeren har overblik over både de teknologiske muligheder og menneskets egenskaber. På 3. semester kombineres undervisning i analog elektronik og sensorteknik med fag om menneskets perception (syns-, høre-, følesansen osv.)
4. semester: Intelligent interaktion
Når digitale produkter begynder at 'tænke' selv, bliver interaktionen mellem produkt og bruger mere kompleks. Produktet kan fungere i forskellige tilstande afhængigt af forhistorien. Derfor kombinerer vi undervisning i digital elektronik og microkontroller systemer med 'Human Computer Interaction', der bygger på viden om menneskets psykologi.
5. semester: Interaktive produkter
Betjening og form hænger sammen. Produktets form sætter forventninger til, hvad produktet kan, og hvordan det skal håndteres. I formæstetik, semantik og produktionsteknologi tager vi fat på teknologien omkring fremstilling af produkter i relation til menneskets formopfattelse.
6. semester: Virksomhedspraktik
Designpraksis i en virksomhed
7. semester: Afgangsprojekt
Interaction designprojekt gennemføres i en virksomhed.
