På bachelordelen får du teori om alt fra æstetik, spil og læring til leg. Du vil arbejde med programmering, systemudvikling og web.
Semestertema
Hvert semester på bacheloruddannelsen er centreret om et tema, der knytter fagene indholdsmæssigt sammen:
1. semester: Spil
2. semester: Læring
3. semester: Design og interaktion
4. semester: Leg og agenter
5. semester: Agenter og interaktion
6. semester: Bachelorprojekt
Uddannelsens opbygning
|
Semester
|
Software Engineering og robotteknologi
|
Domænespecifikke kurser
|
Projekt
|
|
1.
|
Grundlæggende programmering
|
Udvikling af Computerspil (portefølje og projekt)
|
|
2.
|
Distribueret programmering
|
Udvikling af intelligente systemer til læring
|
|
3.
|
Dynamiske webapplikationer
|
Grundlæggende systemudvikling
|
Udvikling af interaktive, digitale systemer til mennesker
|
|
4.
|
Hardware og robotteknologi
|
Valgfag
|
Teori om leg
|
Projektledelse
|
Semesterprojekt: Tema om leg og agenter
|
|
5.
|
Programmering af HW og robotteknologi til lege- og læringsformål
|
Fysisk interaktionsdesign
|
Videregående programmering og systemudvikling
|
Valgfag
|
|
6.
|
Videnskabsteori og videnskabelig metode
|
Iværksætteri og innovation
|
Bachelorprojekt
|
Tre fagsøjler
Som du kan se af figuren, er uddannelsen delt ind i tre fagsøjler:
- Software Engineering og robotteknologi
- Interaktion
- Spil, leg og læring
Fagsøjlerne sikrer, at du får en helhedsorienteret tilgang til Lærings- og Oplevelsesteknologi.
Læs mere om Lærings- og Oplevelsesteknologis kandidatdel.